BetInno
ГраЗміна
GameVoyage UA
Пульс Зірок
Інноватори Ігор
GameFest
ГраЗміна
GameVoyage UA
Пульс Зірок
Інноватори Ігор
GameFest
Реальна вартість іммерсивного VR
Я бачив, як студії гоняться за блискучими візуалами, ігноруючи фізику. Іммерсивність — не у світлі, а у точності рендерингу, моделюванні поведінки гравця та дисципліні коду. Ось справжнє мистецтво.
ГраЗміна
Реал-тайм рендеринг
Оптимізація ігрового двигуна
•
2 тижні тому
Я створив слот-машину, що світиться як концерт
Я як розробник із Стенфорда поєднав нейромережі з дизайном слот-машини, щоб кожен оберт відчувався як прогуляння по неоновому килиму. Це не гембінг — це ритуал.
Пульс Зірок
Кіберпанк-слот-машини
Аналіз поведінку гравців
•
2 тижні тому
Зоряний Алгоритм: Ігра без випадковості
Я розробив механіки слотів на основі нейронауки та теорії нагороди — не випадковість, а продуманий досвід. Кожен оберт — це алгоритм, а не випадок. Вітаємо вас у Зоряний Архів — де стратегія зустрічається з спокоєм.
GameVoyage UA
Оптимізація RTP
Аналіз поведінку гравців
•
2 тижні тому
5 прихованих трюків UE5 для слотів
Я розробляв ігри з Unity та Unreal Engine та аналізував механіку RNG у слот-машинах. Це не випадковість — це точні алгоритми, налаштування волатильності та поведінг гравця. Ось що вам не розповідають.
Інноватори Ігор
Високий RTP слоти
Аналіз поведінку гравців
•
2 тижні тому
Гра — це код, а не випадковість
Я як техдиректор у Лондоні бачив, як казино маскується під випадковість — насправді все підпорядковане коду. Це про точність, бюджет та поведінг гравця, а не про щасливої серії.
Пульс Зірок
Реал-тайм рендеринг
Розробка ігрових двигунів
•
2025-11-2 8:1:35
Від новачка до короля світла
Я перетворив геймінг на ритуал світла — не на вдачу, а на аналіз поведіння гравця. Кожен клік — це обчислена дія, а не випадковий успіх. Це про ритм, а не про перемогу.
GameVoyage UA
Starlight Gaming
Аналіз поведінку гравців
•
2025-11-1 14:58:40
Реальна вартість гейміфікації
Я як архітектор ігрових двигунів зі ступенем у комп'ютерних науках розкриваю, що гейміфікація помиляє залучення на поверхні — справжнє занурення виникає з фізичних моделей поведіння гравця, а не з дипамінових петлів.
ГраЗміна
Розробка ігрових двигунів
VR-іммерсія
•
1 місяць тому