BetInno
ГраЗміна
GameVoyage UA
Пульс Зірок
Інноватори Ігор
GameFest
ГраЗміна
GameVoyage UA
Пульс Зірок
Інноватори Ігор
GameFest
Реальна вартість іммерсивного VR
Я бачив, як студії гоняться за блискучими візуалами, ігноруючи фізику. Іммерсивність — не у світлі, а у точності рендерингу, моделюванні поведінки гравця та дисципліні коду. Ось справжнє мистецтво.
ГраЗміна
Реал-тайм рендеринг
Оптимізація ігрового двигуна
•
3 тижні тому
Від початків до світла
Я як інженер зі Стенфорда, перетворив свою пристраст до рендерингу на алгоритмічну дисципліну — кожен фрейм став ритуалом точності, а не випадковим щасом. Це не вдача — це мистецтво.
ГраЗміна
Реал-тайм рендеринг
AI-драйвін гейм енджин
•
3 тижні тому
Насправді вартість іммерсивного VR
Я як технічний директор з Лондона, бачу, як гіп про реальний рендеринг і фізичне моделювання приховує глибокі недоліки в сучасних AAA-іграх. Це не про щастя — це про дисциплінований дизайн, данні-прийняття та тиху надмову прогання за спектаклем замість сутності.
ГраЗміна
Реал-тайм рендеринг
Оптимізація ігрового двигуна
•
2025-11-9 14:59:36
Насправді вартість VR: це не магія, а математика
Я бачив, як студії витрачають мільйони на блискаві візуальні ефекти, але справжня іммерсія — у точності симуляцій, а не у світлі. Оптимізуйте двигун — не прагматику.
GameFest
Реал-тайм рендеринг
Оптимізація ігрового двигуна
•
1 місяць тому
Від новачка до короля нічного світла
Я почав як новачок, але через дисципліновану роботу з AI-рендерингом та машинним навчанням перетворив гру на ритуал точності. Це не вдача — це професійна підхід, що змінив ігри назавжди.
ГраЗміна
Реал-тайм рендеринг
AI-драйвін гейм енджин
•
1 місяць тому
Гра — це код, а не випадковість
Я як техдиректор у Лондоні бачив, як казино маскується під випадковість — насправді все підпорядковане коду. Це про точність, бюджет та поведінг гравця, а не про щасливої серії.
Пульс Зірок
Реал-тайм рендеринг
Розробка ігрових двигунів
•
1 місяць тому
Від початків до Зоряного Короля
Я як інженер зі Стэнфорда перетворив випадковість у геймінг на обґрунтоване проект: машинне навчання та реал-тайм рендеринг зробили гру з азарту у ритуал обчислених результатів — без кидс, лише дані.
Пульс Зірок
AI-геймінг
Реал-тайм рендеринг
•
1 місяць тому
Від новачка до Короля Світла
Як комп'ютерний науковець із Лондона перетворив свою пристрасть до реал-тайм фізики та нейронного рендерингу на систематичний шлях від новачка до Короля Світла. Це не випадок — це дисципліна, дані та точність.
ГраЗміна
Розробка ігор
Реал-тайм рендеринг
•
1 місяць тому
Від новачка до Короля Світла
Я перетворив свою пристрасть до реального рендерингу та нейронної фізики у систематичний шлях від новачка до майстра. Це не випадковість — це дисциплінована ітерація, данні-драйвен підходи та технічна точність.
Інноватори Ігор
Розробка ігор
Реал-тайм рендеринг
•
1 місяць тому
Від новачка до короля світла
Як лондонський розробник зі ступенем у CS та п’ятьма роками в VR/AI, я перетворив свою пристрасть до нейронного рендерингу на стратегічну подорож — від хаотичних нічей у Шібуї до створення іммерсивних досвідів. Це не випадковість, а точність.
ГраЗміна
VR Геймінг
Реал-тайм рендеринг
•
1 місяць тому