BetInno
GameChanger
GameVoyage
Star Pulse
Mga Tagapag-ambag ng Laro
GameFest TL
GameChanger
GameVoyage
Star Pulse
Mga Tagapag-ambag ng Laro
GameFest TL
Mula sa Novice hanggang Star King
Ginamit ko ang AI, real-time physics, at neural rendering upang palitan ang random play sa isang sistematikong paglalakbay—mula sa novice hanggang Star King. Walang luck, puro strategy at data.
Star Pulse
AI Gaming
Neural Rendering
•
2 linggo ang nakalipas
Mula sa Novice hanggang Starlight King
Mula sa isang novice hanggang maging Starlight King—ginawa ko ang aking pagkaibigan sa real-time physics at neural rendering bilang isang sistematis na landas. Walang luck, kundi disiplinadong paglalaro at data-driven na desisyon.
GameChanger
Pagbuo ng Laro
Real-time Rendering
•
1 buwan ang nakalipas
Mula sa Bago Hanggang Starlight King
Noong ako ay isang baguhan sa game dev, pinag-isip ko ang real-time rendering at neural physics bilang isang scientific journey. Hindi ito luck—kundi disiplinadong pagpapalit ng code, data, at precision. Natuto akong gumawa ng mga shader na may hangad.
Mga Tagapag-ambag ng Laro
Pagbuo ng Laro
Real-time Rendering
•
1 buwan ang nakalipas
Mula sa Bago hanggang Starlight King
Bilang isang developer mula sa London na may CS degree at limang taon sa VR/AI, binago ko ang aking pagkaibigan sa neural rendering bilang isang strategikong paglalakbay—mula sa kaguluhan ng arcade nights sa Shibuya hanggang sa paggawa ng immersive, physics-driven na karanasan.
GameChanger
VR Gaming
Real-time Rendering
•
1 buwan ang nakalipas
Mula sa Novice hanggang Starlight King
Noon akong isang novice, ngayon ay designer ng immersive na game gamit ang AI at real-time physics. Ito ay hindi pag-asa—kundi istruhura. Tinitiyak ko ang bawat interaksyon para sa tunay na karanasan.
Mga Tagapag-ambag ng Laro
AI Gaming
Neural Rendering
•
1 buwan ang nakalipas
Mula sa Novice hanggang Starlight King
Bilang isang developer mula sa London, isinapath ko ang aking pagmamahal sa real-time physics at neural rendering—hindi lang luck, kundi disiplinado at matiyagang pagpapabuti ng laro. Natuto akong gumamit ng Unity at Unreal Engine para sa mas malalim na karanasan.
GameFest TL
Real-time Rendering
Unity Engine
•
1 buwan ang nakalipas