BetInno
GameChanger
GameVoyage
Star Pulse
Mga Tagapag-ambag ng Laro
GameFest TL
GameChanger
GameVoyage
Star Pulse
Mga Tagapag-ambag ng Laro
GameFest TL
Ang Totoong Gastos ng VR Immersion
Hindi ang mga visual ang nagpapalakas ng immersive VR—kundi ang tamang physics, real-time rendering, at pag-aaral sa pagkilos ng player. Alam kong maraming studio ay naglalaro ng pangako, hindi katotohan.
GameChanger
Real-time Rendering
Optimisasyon ng Game Engine
•
3 linggo ang nakalipas
Mula sa Novice hanggang Luminary
Bilang isang AI game architect na tinuruan sa Stanford, isinabuhay ko ang aking pagmamahal sa real-time rendering at machine learning bilang isang disiplinadong sining. Hindi ito luck—kundi algorithmic intention.
GameChanger
Real-time Rendering
AI-driven Game Engine
•
3 linggo ang nakalipas
Totoo ang Gastos ng Immersive VR
Nakita ko bilang game tech director kung paano sinasamantahan ang hype sa real-time rendering at physics simulation—hindi pagtitiwala, kundi disiplinadong disenyo at tamang data. Ang tunay na kasiyahan ay nasa tiyak na paggalaw, hindi sa glitter.
GameChanger
Real-time Rendering
Optimisasyon ng Game Engine
•
2025-11-9 14:59:36
Ang Tunay Na Gastos ng VR
Nakita ko ang maraming studio na nagpapangako ng mga glittering effect, pero ang tunay na immersion ay nasa math—at hindi sa mga sinetong larawan. Ang game engine ay hindi magic, kundi isang equation.
GameFest TL
Real-time Rendering
Optimisasyon ng Game Engine
•
1 buwan ang nakalipas
Mula sa Novice hanggang Nightfall King
Nagsimba ako bilang isang novice, ngunit sa pamamagitan ng AI at real-time rendering, naging disiplinadong ritwal ang paglalaro. Hindi ito tungkol sa tala—kundi sa presisyon, budget, at tahimik na pagpapasyal.
GameChanger
Real-time Rendering
AI-driven Game Engine
•
1 buwan ang nakalipas
Ang Tunay na Game Engine: Hindi Lang Ito ng Palabasan
Bilang isang game tech director, nakita kong ang mga casino ay hindi nagtataya ng luck—kundi ng tumpukan ng code, oras, at pag-aaral sa pag-uugali ng manlalaro. Ang bawat panalo ay may sistema.
Star Pulse
Real-time Rendering
Pagbuo ng Game Engine
•
1 buwan ang nakalipas
Mula sa Bawat Hanggang Starlight King
Naging tagumpay ko ang gaming hindi dahil sa tala—kundi dahil sa disenyo. Gamit ang AI at real-time rendering, isinalin kong ang bawat laro mula sa pagtatalo hanggang sa isang ritwal ng kaisipan.
Star Pulse
AI Gaming
Real-time Rendering
•
1 buwan ang nakalipas
Mula sa Novice hanggang Starlight King
Mula sa isang novice hanggang maging Starlight King—ginawa ko ang aking pagkaibigan sa real-time physics at neural rendering bilang isang sistematis na landas. Walang luck, kundi disiplinadong paglalaro at data-driven na desisyon.
GameChanger
Pagbuo ng Laro
Real-time Rendering
•
1 buwan ang nakalipas
Mula sa Bago Hanggang Starlight King
Noong ako ay isang baguhan sa game dev, pinag-isip ko ang real-time rendering at neural physics bilang isang scientific journey. Hindi ito luck—kundi disiplinadong pagpapalit ng code, data, at precision. Natuto akong gumawa ng mga shader na may hangad.
Mga Tagapag-ambag ng Laro
Pagbuo ng Laro
Real-time Rendering
•
1 buwan ang nakalipas
Mula sa Bago hanggang Starlight King
Bilang isang developer mula sa London na may CS degree at limang taon sa VR/AI, binago ko ang aking pagkaibigan sa neural rendering bilang isang strategikong paglalakbay—mula sa kaguluhan ng arcade nights sa Shibuya hanggang sa paggawa ng immersive, physics-driven na karanasan.
GameChanger
VR Gaming
Real-time Rendering
•
1 buwan ang nakalipas