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完璧なゲームは本当に必要か
ブ魯ックリンのデジタルアーティストとして、アフロ・カリビアンのリズムと北欧のミニマリズムの間で育った私は、失敗したゲームプロトタイプを静かな抵抗の行為に変えた。勝利ではなく、コードが痛みを理解するとき、私たちは真実に気づく。
ゲームボヤージュ
ゲーム倫理
デジタル疎外
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3日前
完璧なゲームは必要か
ブルックリンで育ったデジタルアーティストが、ユニティやフィグマで試みた5つの失敗したゲームプロトタイプ。勝利ではなく、孤独と痛みをコードが理解するとき、遊びは儀礼となる。
スターパルス
ゲームデザイン
デジタル疎外
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1週間前
完璧なゲームは本当に必要か
ブルックリンのスタジオで、ジャズと北欧の静寂が交差する中、私はプレイヤーの心に耳を傾けるゲームを作った。勝利ではなく、沈黙の間にある孤独を映し出す。これは娯楽ではない。
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プレイヤー心理
デジタル疎外
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1週間前
スターlichtの真実
ゲーム開発者として、『スターライトゲーム』の華やかな外見の裏にある心理的誘導を解明。高還元率やフリースピン、ロイヤルティ報酬の仕組みが、どのようにプレイヤーを引きつけるか。真の勝者は誰なのか?
ゲームボヤージュ
プレイヤー心理
ゲーム倫理
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1ヶ月前