BetInno
GameChanger
GameVoyage
Star Pulse
Mga Tagapag-ambag ng Laro
GameFest TL
GameChanger
GameVoyage
Star Pulse
Mga Tagapag-ambag ng Laro
GameFest TL
Bakit Nagpapabaya ang Mga Pinakamahusay na Laro?
Hindi dahil sa pagod o kawalan ng benta—kundi dahil hinahanap nila ang mas malalim na kahulugan. Ang larong totoo ay ritwal, ritmo, at kagandahan ng paglalaro bilang anyo ng tao.
GameChanger
AI-Driven Design
Laro bilang Pagpapahayag
•
3 linggo ang nakalipas
Mula sa Neon sa AI: Isang Starlight Ritual
Isang game dev mula sa Indian-British na pamilya, nagbago ang kanyang obsesyon sa VR sa isang panalig na ritwal—hindi biyaya, kundi cognitive design. Bawat spin ay meditasyon sa ilaw ng Tokyo.
GameVoyage
Cyberpunk Gaming
AI-Driven Design
•
1 buwan ang nakalipas
Bakit Nagpapalayas ang mga Pinakamahusay na Laro?
Hindi dahil sa hirap—kundi dahil nawala ang tao sa laruan. Sa isang panahon ng algorithmic na palabas, ang totoong kaligiran ay nasa paghinto, hindi sa screen.
Star Pulse
Player Hub
AI-Driven Design
•
1 buwan ang nakalipas
Mula sa Neon sa Star King
Bilang isang engineer ng mga laro mula sa London may ugat sa India, binago ko ang pagtaya bilang isang ritual ng neurofeedback—ginawian kong bawat taya bilang isang pagsusuri ng pagpili. Hindi ito kapalaran, kundi pag-unlad sa AI.
Mga Tagapag-ambag ng Laro
Cyberpunk Gaming
AI-Driven Design
•
1 buwan ang nakalipas
Mula sa Bayani hanggang Starlight King
Noong ako ay isang baguhan, natutunan kong gamitin ang AI at ang pilosopiya ng pagkawalan upang palitan ang random na pagtaya. Ito ay hindi biyaya—kundi isang ritwal ng pag-iisip.
GameVoyage
VR Gambling
AI-Driven Design
•
1 buwan ang nakalipas