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गेमफेस्ट
नवीस से स्टार किंग तक
मैंने एआई-चालित इमर्सिव गेमिंग में रियल-टाइम फिजिक्स और न्यूरल रेंडरिंग को अपनाया, जो कि सिर्फ़ भाग्य नहीं, बल्कि स्ट्रैटेजी है। प्रति सessi0n £5-8 के बजट, 20% के win-rate के साथ, Unity/Unreal में प्रयोग करके मैंने पूरा किया।
स्टार पल्स
एआई-ड्रिवन गेमिंग
न्यूरल रेंडरिंग
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2 सप्ताह पहले
नोविस से स्टारलाइट किंग तक
मैंने रियल-टाइम फिजिक्स और न्यूरल रेंडरिंग को अपनाकर एक नोविस से स्टारलाइट किंग बनने का पथ तय किया। यह किस्मत नहीं, बल्कि डेटा-ड्रिवेन, सुस्तधि और Unity & Unreal Engine की प्रत्येक सesh का परीक्षण है।
गेमचेंजर
गेम डेवलपमेंट
रियल-टाइम रेंडरिंग
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1 महीना पहले
नवीन से स्टारलाइट किंग तक
मैंने रियल-टाइम रेंडरिंग और न्यूरल फिजिक्स को अपनी प्रोग्रामिंग की शुरुआत बना दिया। यह कोई मौक ही नहीं, बल्कि सटीक, डेटा-ड्रिवेन प्रयास है—जहाँ Unity और Unreal Engine मेरा मंच हैं।
गेम इनोवेटर्स
गेम डेवलपमेंट
रियल-टाइम रेंडरिंग
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1 महीना पहले
नीयन से स्टारलाइट किंग तक
लंदन के एक CS डिग्रीधारी के रूप में, मैंने VR/AI सिस्टम में पाँच साल का अनुभव किया। न्यूरल रेंडरिंग को एक सट्रेटेजिक यात्रा में बदल दिया—शिबुया की फ्लिकरिंग लाइट्स से, हर पैसा सट्रेटजी में बदल गया।
गेमचेंजर
VR गेमिंग
रियल-टाइम रेंडरिंग
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1 महीना पहले
नोविस से स्टारलाइट किंग
मैंने एआई और रियल-टाइम फिजिक्स का उपयोग करके गेमिंग को भाग्य की भावना से रणनीयता में बदल दिया। हर स्पिन एक प्रयोग है, हर पेमेंट एक स्ट्रैटेजी है।
गेम इनोवेटर्स
एआई गेमिंग
न्यूरल रेंडरिंग
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1 महीना पहले
नोविस से स्टारलाइट किंग तक
मैं एक लंदनी गेम डेवलपर था, जिसे प्रकाश की भौतिकी में दिलचस्ती हुई। रियल-टाइम प्रोसेसिंग और न्यूरल रेंडरिंग से मैंने कोड को ज़िन्दगी से कामया, Unity और Unreal Engine के साथ।
गेमफेस्ट
रियल-टाइम रेंडरिंग
यूनिटी इंजीन
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1 महीना पहले